Darmowa dostawa od 70,00 zł

Dodaj produkty podając kody

Dodaj plik CSV
Wpisz kody produktów, które chcesz zbiorczo dodać do koszyka (po przecinku, ze spacją lub od nowej linijki). Powtórzenie wielokrotnie kodu, doda ten towar tyle razy ile razy występuje.

Gry na lekcji angielskiego: 20 sprawdzonych pomysłów dla dzieci

Gry na lekcji angielskiego: 20 sprawdzonych pomysłów dla dzieci

Dobra gra na lekcji angielskiego trwa kilka minut, ćwiczy słownictwo albo strukturę z bieżącego rozdziału i angażuje całą grupę, a nie jednego ochotnika. Poniżej opisujemy 20 gier dla przedszkola i szkoły podstawowej: bez przyborów, z kartami obrazkowymi, przy tablicy i na mówienie. Przy każdej podajemy wiek, czas i to, co ćwiczy, a przy czterech znajdziesz nagrania z kanału e-future ELT z zaznaczonymi minutami. Piszemy dla nauczycieli angielskiego, a część o grach w domu przyda się też rodzicom.

Krótko mówiąc

  • Najpierw wybierz cel (osiem słów z działu, jedno pytanie, jedna struktura), dopiero potem grę.
  • Pojedyncza gra trwa zwykle 3–8 minut. British Council radzi, by sesja gier nie przekraczała dziesięciu minut.
  • Przedszkolaki reagują ruchem na polecenia, dzieci z klas 1–3 nazywają i pytają, a uczniowie klas 4–6 budują zdania i rywalizują w drużynach.
  • Zasady pokaż na jednej rundzie z ochotnikami. Pokaz trwa krócej niż tłumaczenie i rozumie go cała klasa.
  • Kto się pomyli, traci punkt albo zostaje pomocnikiem prowadzącego, ale gra dalej.

W artykule

Jak dobrać grę do grupy

Przed wyborem gry odpowiedz sobie na cztery pytania. Zajmie to minutę i oszczędzi ci sytuacji, w której połowa klasy czeka na swoją kolej, a druga połowa nie rozumie zasad.

Nauczycielka przygotowuje przestrzeń między krzesłami do gry; na stole leżą kolorowe żetony, klepsydra i zamknięty zeszyt.

Wiek. Przedszkolaki i dzieci z klas 1–3 uczą się głównie przez słuchanie i ruch. Najlepiej działają u nich gry oparte na TPR (Total Physical Response), czyli na reagowaniu całym ciałem na polecenie: dziecko pokazuje, że rozumie, zanim samo zacznie mówić. Metodę opracował dr James J. Asher. TeachingEnglish British Council opisuje ją jako sposób, który działa w dużych i małych grupach oraz w klasach o różnym poziomie, bo ruch sam przenosi znaczenie słowa. Uczniowie klas 4–6 chętnie rywalizują w drużynach i radzą sobie z grami, które wymagają pisania i układania zdań.

Poziom. Dla początkujących wybieraj gry na rozpoznawanie: wskaż, dotknij, podnieś kartę. Gdy dzieci znają słowa, przejdź do gier, w których same je wypowiadają, a na końcu do takich, w których układają z nich zdania. To prosty scaffolding, czyli rusztowanie: na każdym etapie dziecko dostaje tyle wsparcia, ile jeszcze potrzebuje, a ty stopniowo je wycofujesz.

Liczebność. W grupie 4–6 dzieci sprawdzi się każda gra. W klasie liczącej 20–25 uczniów wybieraj formaty, w których grają wszyscy naraz (Simon Says, Four corners), albo pary i małe zespoły (Find your partner, Slam w czwórkach). Materiał TeachingEnglish o grach w klasie poleca w dużych klasach podział na rywalizujące drużyny.

Sala i materiały. Gry z bieganiem potrzebują miejsca. W ciasnej sali wybieraj gry przy ławkach albo zamień bieg na kroki w miejscu. Z kartami obrazkowymi zacznij od sześciu, ośmiu kart i dokładaj kolejne, gdy grupa opanuje pierwsze.

Gry bez przyborów

Te gry poprowadzisz w każdej chwili: na rozgrzewkę (warm-up) na początku lekcji, gdy zostaje pięć minut do dzwonka albo gdy grupa potrzebuje się poruszać. Krótka rozgrzewka po angielsku pomaga dzieciom przestawić się na nowy język, zwłaszcza gdy przychodzą z lekcji prowadzonej po polsku.

Strona z podręcznika Let's Smile 2 w eSmartClass: ćwiczenie D „Listen and chant”, rymowanka „Shake Your Body” z poleceniami Shake your hands, Touch your head i ilustracjami dzieci, które je wykonują.
Let's Smile 2, Unit 9 „My Body”, s. 63: rymowanka z poleceniami do pokazywania ruchem, jak w Simon Says. Przykładowa strona w eSmartClass

1. Simon Says

Wiek: od 4 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: rozumienie poleceń, części ciała, czasowniki ruchu

Wydajesz polecenia, a dzieci wykonują tylko te, które zaczynają się od „Simon says…”. „Simon says touch your nose” oznacza ruch, samo „Touch your nose” oznacza stanie w miejscu. Plan lekcji TeachingEnglish o języku klasowym wprowadza grę stopniowo: najpierw same polecenia z pokazem (Stand up, Sit down), potem fraza „Simon says” i pierwsza „pułapka”, na którą mówisz „No!” i gestem zatrzymujesz dzieci. Na początku wykonuj ruchy razem z nimi, a z czasem tylko mów polecenia.

Kto się pomyli, nie odpada. Zostaje pomocnikiem prowadzącego i wyłapuje pomyłki innych. Po kilku lekcjach oddaj rolę Simona uczniowi: dziecko, które wydaje polecenia, mówi po angielsku więcej niż to, które tylko je wykonuje. Najczęstszy błąd prowadzącego to zbyt szybkie tempo na starcie. Dzieci zaczynają wtedy naśladować ruch kolegi zamiast słuchać.

Nauczycielka i troje dzieci dotykają nosa palcem podczas zabawy Simon Says.

2. I Spy

Wiek: od 5 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: słownictwo, pierwsze głoski, pytania tak/nie

„I spy with my little eye something beginning with B.” Dzieci zgadują przedmiot w sali. Z najmłodszymi zamień literę na kolor („something blue”); tę odmianę podaje British Council. Ze starszymi dopuść do dziesięciu pytań tak/nie, np. „Is it bigger than a football?”. W wersji z literą łączysz słownictwo z pierwszą głoską słowa, czyli z tym, co dzieci ćwiczą w metodzie phonics. Wymawiaj wtedy głoskę, a nie nazwę litery: /b/, a nie „bi”. Grę przeniesiesz też na dużą ilustrację z podręcznika: dzieci szukają na niej zwierząt, rzeczy w danym kolorze albo liter.

3. What's the time, Mr Wolf?

Wiek: od 4 lat · Czas: 5–8 minut · Ćwiczy: liczebniki, pytanie o godzinę · Potrzebne: dużo miejsca

Jedno dziecko jest wilkiem i stoi tyłem do grupy po drugiej stronie sali. Pozostali pytają chórem „What's the time, Mr Wolf?”, a wilk odpowiada, np. „It's three o'clock!”, więc grupa robi trzy kroki. Na „It's dinner time!” wilk odwraca się i goni. Złapane dziecko zostaje kolejnym wilkiem. Dzieci wiele razy powtarzają tę samą frazę i nie mają poczucia, że coś wkuwają. British Council proponuje też własne wersje z innymi porami dnia: „It's bath time”, „It's play time”.

4. 20 Questions

Wiek: od 8 lat · Czas: 5–10 minut · Ćwiczy: pytania tak/nie, słownictwo z działu

Jedna osoba myśli o rzeczy, najlepiej ze słownictwa z ostatnich lekcji, a grupa zadaje najwyżej 20 pytań, na które odpowiada się tylko „Yes” albo „No”: „Is it an animal? Does it have four legs? Can it fly?”. TeachingEnglish zalicza tę grę do tych, które ćwiczą formy pytające i przydatne słownictwo. Wypisz na tablicy trzy wzory pytań (Is it…? Does it have…? Can it…?), żeby słabsi uczniowie mieli się na czym oprzeć. Gdy hasło wybiera uczeń, niech najpierw szepnie je tobie. Wtedy pomożesz mu odpowiadać i nikt nie zmieni hasła w połowie gry.

Na co zwrócić uwagę w nagraniu: trener e-future Gary prowadzi 20 Questions z uczestnikami webinaru. Pytania przechodzą od ogólnych do coraz węższych, aż pada słoń (ok. 14:30–18:30). Zaraz potem pojawia się wskazówka o uczniu, który najpierw mówi hasło nauczycielowi (ok. 18:30–19:00). Od ok. 34:00 do 37:00 Gary gra w I Spy na zatłoczonym obrazku: najpierw otwarte „What animals do you see?”, potem konkretne „How many fives do you see?”, a na końcu szukanie pojedynczych liter dla dzieci, które dopiero uczą się phonics. Webinar jest po angielsku i trwa około godziny. W pozostałej części są kolejne rozgrzewki i ćwiczenia oparte na stronach podręcznika.

5. Głuchy telefon (Telephone)

Wiek: od 6 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: wymowę, rozróżnianie dźwięków

Szepczesz słowo albo krótkie zdanie pierwszej osobie w rzędzie, a ta przekazuje je dalej. Ostatnia osoba mówi na głos, co usłyszała, i porównujecie to z oryginałem. W dużej klasie utwórz trzy, cztery rzędy i zróbcie wyścig: wygrywa rząd, który doniesie zdanie bez zmian. Wybieraj zdania z parami słów, które polskie dzieci często mylą, np. ship i sheep albo three i free. Pomyłka na końcu rzędu staje się wtedy okazją do krótkiego ćwiczenia wymowy.

6. Four corners

Wiek: od 6 lat · Czas: 5–8 minut · Ćwiczy: rozumienie ze słuchu, słownictwo, opisywanie

W każdym rogu sali wieszasz kartę ze słowem z działu. Na „Three, two, one, go!” każde dziecko staje w wybranym rogu i nazywa swoją kartę. Potem mówisz jedno ze słów: dzieci z tego rogu zdobywają punkt, a wszyscy zmieniają miejsca. Ze starszymi zamiast słowa podawaj wskazówkę („It's an animal. It can swim.”), żeby musieli zrozumieć cały opis. Rolę osoby, która wybiera róg, szybko oddaj uczniowi.

Gry z kartami obrazkowymi

Karty obrazkowe (flashcards) to najczęstsza pomoc na lekcji z dziećmi. Memory, Snap!, What's missing? i bingo obrazkowe opisujemy krok po kroku w osobnym poradniku na naszym blogu, „Fiszki do angielskiego dla dzieci: jak wybrać i jak uczyć”, razem z zasadami wprowadzania nowych słów. Tutaj zostają trzy gry, w których karty służą do słuchania, ruchu i rozmowy.

7. Slam

Wiek: od 5 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: rozumienie ze słuchu, rozróżnianie podobnych dźwięków

Rozkładasz na stole 4–6 kart, a gracze trzymają ręce na głowie. Mówisz słowo. Kto pierwszy uderzy dłonią albo packą na muchy we właściwą kartę, zabiera ją. W klasie zagrajcie w czwórkach: jeden uczeń czyta słowa z listy, troje gra, po trzech rundach zmiana ról. W trudniejszej wersji na stole leżą pary podobnych słów, a ty mówisz tylko jedno z nich albo sam dźwięk. Dla polskich dzieci dobrym materiałem są pary w rodzaju ship/sheep, three/free czy wet/vet. Przy żywiołowej grupie zamień uderzanie na dotknięcie palcem, bo przy ciasnym stole łatwo trafić w rękę kolegi.

Na co zwrócić uwagę w nagraniu: nauczycielka najpierw sprawdza, czy uczeń zna słowa z kart (fish, fork, panda, pen), a dopiero potem zaczyna grę z rękami na głowie i packą na muchy (ok. 0:00–0:30). Po chwili role się odwracają i to uczeń pyta „What is it?” (ok. 0:30–0:50). Od ok. 1:00 na stole leżą karty z literami p i f, a nauczycielka podaje już tylko dźwięk. Na końcu (ok. 1:20–2:10) wyjaśnia, po co ta odmiana: pomaga ćwiczyć dwa dźwięki, które uczniowie mylą. Film trwa nieco ponad dwie minuty i jest po angielsku.

8. Flashcard race

Wiek: od 5 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: słownictwo, szybkość reakcji · Potrzebne: miejsce przy tablicy

Karty wieszasz na tablicy albo rozkładasz w drugim końcu sali. Dwie drużyny stoją w rzędach. Mówisz słowo, a pierwsze osoby z obu rzędów biegną dotknąć właściwej karty. Kto dotknie pierwszy, nazywa ją na głos, zdobywa punkt i staje na końcu rzędu. TeachingEnglish opisuje podobną grę, Ball throw: jedna drużyna wskazuje kartę, a gracz drugiej drużyny rzuca w nią papierową kulką. W klasach 2–3 zamiast słowa podawaj zagadkę: „It's yellow. It's a fruit. Monkeys like it.”

9. Find your partner

Wiek: od 6 lat · Czas: 5–7 minut · Ćwiczy: pytania i krótkie odpowiedzi

Każde dziecko dostaje kartę: połowa grupy obrazki, połowa wyrazy (albo pytania i odpowiedzi). Dzieci chodzą po sali i szukają pary, pytając po angielsku: „Have you got a dog?”. Odpowiedź brzmi „Yes, I have!” albo „No, I haven't. Sorry!”. Przed startem przećwicz z całą klasą obie odpowiedzi, bo bez nich rozmowa szybko przechodzi na polski. Gra przy okazji dzieli klasę na pary do kolejnego ćwiczenia.

Gry przy tablicy i na kartce

Te gry wymagają tablicy albo kartki i długopisu. Sprawdzają się od klasy 2–3, gdy dzieci piszą już pojedyncze słowa.

10. Hot seat

Wiek: od 9 lat · Czas: 8–10 minut · Ćwiczy: mówienie, parafrazę

Jedna osoba siada tyłem do tablicy, a ty zapisujesz na niej słowo. Jej drużyna opisuje je po angielsku, nie wypowiadając samego słowa, aż osoba na „gorącym krześle” zgadnie. Gra uczy szukać słów zastępczych: „It's an animal. It's big and grey. It has a long nose.” Słabszym grupom daj na tablicy ramę zdania: „It's a… It has… You can… with it.” Zaawansowanym dopisz pod hasłem trzy słowa, których nie wolno użyć, jak w grze Taboo.

11. Stop the Bus

Wiek: od 8 lat · Czas: 8–10 minut · Ćwiczy: słownictwo, pisownię

Na tablicy zapisujesz pięć kategorii, np. animal, food, colour, sport, clothes. Losujesz literę, a zespoły wpisują po jednym słowie na tę literę w każdej kategorii. Kto pierwszy wypełni wiersz, woła „Stop the bus!”. W wersji z British Council punkty dostaje się tylko za słowa, których nie napisał nikt inny, więc opłaca się szukać rzadszych wyrazów. Pisownię sprawdzajcie wspólnie: zespół literuje słowo po angielsku, a ty zapisujesz je na tablicy.

12. Hangman

Wiek: od 7 lat · Czas: 5 minut · Ćwiczy: alfabet, pisownię

Klasyczne wisielce z jedną zasadą: litery podaje się po angielsku. To dobry trening alfabetu, który u polskich uczniów często bywa słabym punktem, bo angielskie nazwy liter e, i oraz a brzmią inaczej niż polskie. British Council radzi, by przed grą powtórzyć litery, które dzieci mylą, np. I i E albo J i G, i zaczynać od krótkich słów bez rzadkich liter, takich jak z czy x. Zamiast wisielca możesz rysować bałwana albo kwiatek, z którego spadają płatki.

13. Board race

Wiek: od 8 lat · Czas: 5–8 minut · Ćwiczy: słownictwo, pisownię

Dzielisz tablicę na dwie części i podajesz kategorię, np. „things in the kitchen”. Po jednej osobie z każdej drużyny podbiega z markerem, dopisuje słowo i oddaje marker kolejnej osobie. Po dwóch minutach liczycie tylko słowa zapisane poprawnie. Słowa z błędem nie skreślaj od razu: poproś drużynę, żeby sama znalazła literę do poprawy. To krótka chwila samokorekty.

14. Noughts and crosses (kółko i krzyżyk)

Wiek: od 9 lat · Czas: 8–10 minut · Ćwiczy: gramatykę, budowanie zdań

Rysujesz siatkę 3×3, w każdym polu słowo albo obrazek. Drużyna stawia znak dopiero po ułożeniu poprawnego zdania ze słowem z pola, np. w czasie przeszłym (went, played, saw). Gdy zdanie ma błąd, druga drużyna może je poprawić i przejąć pole. Kółko i krzyżyk jest na liście gier TeachingEnglish, a zasadę „dopasuj grę do tego, czego uczysz” stosuje się tu wprost: zmieniasz słowa w polach i ćwiczysz dowolną strukturę.

15. Listen and draw

Wiek: od 7 lat · Czas: 8–10 minut · Ćwiczy: rozumienie ze słuchu, przyimki, kolory

Czytasz krótki opis, a dzieci rysują to, co słyszą: „In the middle there is a big house. The house has one red door. There's a cat next to the door.” Na koniec porównują rysunki z oryginałem albo z rysunkiem sąsiada. Ćwiczenie dobrze utrwala przyimki miejsca (in, on, under, next to) i konstrukcję there is / there are. W kolejnej rundzie opis czyta uczeń, a ty rysujesz przy tablicy.

Gry na mówienie i gramatykę

W tych grach dzieci mówią frazami i pełnymi zdaniami. Przed startem zapisz na tablicy wzór, którego mają używać, bo bez niego wypowiedź szybko skraca się do jednego słowa.

Troje dzieci siedzi w kręgu; chłopiec gestykuluje, a dziewczynka przykłada dłoń do ust podczas rozmowy.

16. I went to the market to buy…

Wiek: od 6 lat · Czas: 5–8 minut · Ćwiczy: pamięć, słownictwo, strukturę zdania

Pierwsza osoba mówi: „I went to the market to buy an apple”. Kolejna powtarza i dodaje swój produkt: „…an apple and some milk”. Lista rośnie z każdą osobą. British Council zwraca uwagę, że gra pozwala ćwiczyć wyrażenia ilości, takie jak a bottle of, a packet of, a bag of, i proponuje kartkę z przykładowymi słowami dla dzieci, którym nic nie przychodzi do głowy. W klasie zagrajcie w grupach po 5–6 osób, żeby każdy mówił kilka razy.

17. Role-play: w sklepie, u lekarza, w restauracji

Wiek: od 6 lat · Czas: 10 minut · Ćwiczy: mówienie w kontekście, zwroty grzecznościowe

Dajesz parom krótką sytuację i dwie, trzy frazy do użycia: „Can I have…, please?”, „How much is it?”, „Here you are”. Prosta rekwizytownia (koszyk, menu, puste pudełko po lekach) mocno podnosi zaangażowanie młodszych dzieci. Gdy pary znają dialog, poproś o jedną zmianę: inny produkt, inny klient, inne zakończenie. Wtedy uczniowie przestają recytować i zaczynają mówić. Historyjki z podręcznika to gotowy materiał: dzieci najpierw odgrywają scenę razem z nagraniem, potem bez dźwięku, z pamięci.

18. Find someone who…

Wiek: od 8 lat · Czas: 8–10 minut · Ćwiczy: pytania i krótkie odpowiedzi

Każdy uczeń dostaje kartkę z opisami: „Find someone who has got a cat”, „…can swim”, „…likes pizza”. Chodzi po sali i pyta („Have you got a cat?”), a przy odpowiedzi „Yes” wpisuje imię. Zasada: przy jednym zdaniu jedno imię, więc trzeba porozmawiać z wieloma osobami. Po grze zbierzcie wyniki na tablicy w prostym wykresie słupkowym i opiszcie go: „Five people can swim.” To naturalne przejście do zdań w trzeciej osobie.

19. Storytelling chain

Wiek: od 7 lat · Czas: 5–8 minut · Ćwiczy: płynność mówienia, łączenie zdań

Pierwsza osoba mówi jedno zdanie historii, kolejna dodaje następne i tak dalej. Młodsze dzieci używają prostych zdań z rozdziału („I like green.” – „I like blue.” – „Let's paint a rainbow!”), starsze budują dłuższą historię z łącznikami then, but, suddenly. Zabawne zwroty akcji są tu zaletą: dzieci mówią szybko i przestają się martwić, czy zdanie „pasuje”. Pierwsze zdanie podaj sam, np. „One morning a cat found a magic hat.”

20. Would you rather…?

Wiek: od 6 lat · Czas: 3–5 minut · Ćwiczy: wyrażanie preferencji, uzasadnianie

Zadajesz pytanie z dwiema odpowiedziami: „Would you rather play a board game or a video game?”. Dzieci przechodzą na wybraną stronę sali i mówią „I'd rather…”, a w młodszych grupach „I want…”. Ochotnicy dodają „because…”. Przy dwóch opcjach łatwo wybrać i trudno się pomylić, dlatego ta gra dobrze rozgrzewa nieśmiałą grupę. Pytania układaj ze słownictwa z działu: kolory, jedzenie, zwierzęta, czas wolny.

Która gra ćwiczy jaką umiejętność

Gra Wiek Umiejętność Potrzebne materiały
Simon Says 4+ rozumienie poleceń, słownictwo nic
I Spy 5+ słownictwo, pierwsze głoski nic
What's the time, Mr Wolf? 4+ liczebniki, pytania dużo miejsca
20 Questions 8+ pytania tak/nie nic
Głuchy telefon 6+ wymowa, słuchanie nic
Four corners 6+ słuchanie, opisywanie 4 karty
Slam 5+ słuchanie, podobne dźwięki karty
Flashcard race 5+ słownictwo, reakcja karty, miejsce
Find your partner 6+ pytania i odpowiedzi karty
Hot seat 9+ mówienie, parafraza tablica
Stop the Bus 8+ słownictwo, pisownia kartka, długopis
Hangman 7+ alfabet, pisownia tablica
Board race 8+ słownictwo, pisownia tablica, markery
Noughts and crosses 9+ gramatyka, zdania tablica
Listen and draw 7+ słuchanie, przyimki kartka, kredki
I went to the market… 6+ pamięć, struktura zdania nic
Role-play 6+ mówienie w kontekście proste rekwizyty
Find someone who… 8+ pytania i odpowiedzi karta zadań
Storytelling chain 7+ płynność mówienia nic
Would you rather…? 6+ preferencje, uzasadnienie nic

Wiek w tabeli to orientacyjny próg, a nie sztywna granica. O wyborze decyduje przede wszystkim poziom grupy.

Jak poprowadzić grę, żeby uczyła

Ta sama gra może być pięcioma minutami intensywnej powtórki albo pięcioma minutami hałasu. Różnicę robi kilka decyzji nauczyciela.

  1. Wybierz cel, zanim wybierzesz grę. Zapisz w planie lekcji: „gra utrwala osiem słów z działu Food” albo „gra ćwiczy pytanie Have you got…?”. Cel podpowie, czy potrzebujesz gry na słuchanie, mówienie czy pisanie.
  2. Pokaż, zamiast tłumaczyć. Zagraj jedną rundę z dwoma ochotnikami na oczach klasy. TeachingEnglish podkreśla, że przy każdej grze liczą się bardzo jasne instrukcje i przykład. Dzieci szybciej zrozumieją zasady z pokazu niż z opisu, nawet po polsku.
  3. Wprowadź stałe zwroty. „Your turn”, „Pass”, „Well done”, „Let's start”, „I've got it!” powtarzane w każdej grze szybko stają się językiem klasy. Zapisz je na plakacie przy tablicy.
  4. Pilnuj czasu. Pojedyncza gra trwa 3–8 minut. Kończ ją w najlepszym momencie, gdy dzieci chcą jeszcze. British Council radzi, by sesja gier nie przekraczała dziesięciu minut, bo dzieci najlepiej uczą się w krótkich, szybkich seriach.
  5. Nie eliminuj graczy na długo. Kto się pomyli, traci punkt, zostaje sędzią albo wraca po jednej rundzie. Dzieci, które siedzą bezczynnie, najszybciej zaczynają przeszkadzać.
  6. Poprawiaj w biegu. Gdy dziecko powie „He have a dog”, powtórz naturalnie poprawną formę („Yes, he has a dog!”) i grajcie dalej. Taka poprawka nazywa się recast: dziecko słyszy właściwą formę, a gra się nie zatrzymuje. Nowa podstawa programowa dla klas 4–8 mówi o akceptującym podejściu do błędu językowego, który nie zakłóca komunikacji.
  7. Zamknij grę językiem. Na koniec poproś o trzy słowa albo jedno zdanie z gry. Ta minuta jest też szybką informacją zwrotną dla ciebie: widzisz, które słowa grupa już zna, a które trzeba powtórzyć na następnej lekcji.

Duża klasa bez chaosu

  • Wszyscy grają naraz albo w drużynach. W klasie 25 uczniów kolejka do jednego krzesła oznacza, że 24 osoby czekają.
  • Ustal sygnał ciszy przed pierwszą grą. Na przykład uniesiona ręka albo „One, two, three, eyes on me!” z odpowiedzią „One, two, eyes on you!”.
  • Ponumeruj graczy w drużynach. Plan lekcji TeachingEnglish robi tak w grze z kartami: wywołujesz „Number 1, come here”, więc do odpowiedzi po kolei trafia każdy uczeń.
  • Rozdaj role. Sędzia, osoba licząca punkty i osoba czytająca słowa to zadania dla dzieci, które akurat nie grają.

Typowe trudności i jak na nie reagować

  • Dzieci przechodzą na polski. Zostaw na tablicy dwa, trzy zwroty potrzebne w grze i przyznawaj punkt drużynie, która użyła ich po angielsku.
  • Odpowiedzi jednym słowem. Daj ramę zdania („It's a…”, „I've got…”) i nagradzaj pełne zdanie dodatkowym punktem.
  • Ciągle odpowiadają te same osoby. Losuj odpowiadających (patyczki z imionami, numery w drużynach) i wprowadź zasadę, że w każdej rundzie mówi inna osoba.
  • Nieśmiałe dziecko milczy. Zacznij od odpowiedzi chórem i w parach, a dopiero potem przy całej klasie. TeachingEnglish zwraca uwagę, że gry pomagają nieśmiałym uczniom zacząć mówić po angielsku bez strachu.

Na co zwrócić uwagę w nagraniu: Hannah Ruppert uczyła angielskiego w Korei przez osiem lat, w ostatniej szkole jako nauczycielka mówienia. W webinarze pokazuje gry na mówienie z podręcznikami e-future. Ok. 11:30–14:00 wyjaśnia, dlaczego gra zmniejsza strach przed błędem: dziecko chce wygrać, więc zgaduje i mówi, zamiast czekać na idealną odpowiedź. Ok. 15:20–16:30 mówi o pozytywnej informacji zwrotnej. Role-play z wycinankami i nagraniami z podręcznika to ok. 17:00–22:00, łańcuch historii ok. 22:00–24:30, a ankieta z wykresem, czyli odpowiednik Find someone who…, ok. 34:00–35:40. Od ok. 39:20 proponuje odejmowanie punktu zamiast odpadania z gry. Najważniejsza rada pada ok. 44:00–47:00: mniej mówić, więcej organizować, a zasady pokazywać rękami dwóch uczniów („I need two helpers”). Webinar jest po angielsku i trwa około 50 minut.

Gry cyfrowe na lekcji

Tablica interaktywna i platformy online poszerzają repertuar gier, ale potrzebują takiego samego planu jak gry z kartami: celu, krótkiego czasu i powrotu do słów z podręcznika. Porównanie pięciu platform, od Wordwall po Kahoot!, znajdziesz w artykule Narzędzia dla nauczycieli angielskiego: 5 platform na lekcje.

Gra jako część planu lekcji

Gra uczy najwięcej wtedy, gdy wraca do słów i struktur, które dzieci spotkały w podręczniku, w piosence albo w nagraniu. Bingo czy Slam przestają być wtedy przerywnikiem i stają się kolejną powtórką. W praktyce wygląda to tak: rozgrzewka przypomina słowa z poprzedniej lekcji, ćwiczenia z podręcznika wprowadzają nowe, a gra pod koniec zajęć pozwala ich użyć.

Strona z podręcznika Let's Smile 2 w eSmartClass: ćwiczenie E „Play a guessing game” z dziewięcioma ponumerowanymi portretami dziewczynek i pytaniem „Does she have green eyes?”.
Let's Smile 2, Unit 12 „School Friends”, s. 85: gra w zgadywanie, w której dzieci pytają strukturą z rozdziału („Does she have green eyes?”). Przykładowa strona w eSmartClass

Nowa podstawa programowa, stosowana od roku szkolnego 2026/2027 w przedszkolach oraz w klasach 1 i 4, daje grom mocne oparcie:

  • Przedszkole. Nauka języka obcego „odbywa się przez zabawę” i jest połączona z codziennymi sytuacjami, piosenkami i rymowankami.
  • Klasy 1–3. Uczeń ma reagować werbalnie lub niewerbalnie na bardzo proste polecenia. Dokładnie to ćwiczą Simon Says i inne gry oparte na TPR.
  • Klasy 4–8. Uczeń w każdym roku szkolnym realizuje co najmniej jedno doświadczenie edukacyjne wybrane z klasą i nauczycielem. Jedno z nich to przygotowanie i przeprowadzenie z kolegami zabawy lub gry, także terenowej, która utrwala wybrany aspekt języka.

Uczniowie projektują własną grę

Ostatni punkt to dobry pomysł na projekt w klasach 4–6. Zajmie dwie lekcje.

  1. Lekcja 1, 10 minut. Grupy po cztery osoby wybierają dział z podręcznika i mechanikę gry z tego artykułu: plansza z kostką, Stop the Bus, Board race albo Find someone who….
  2. Lekcja 1, 25 minut. Każda grupa przygotowuje 10–12 kart z pytaniami lub zadaniami i instrukcję po angielsku. Instrukcja ma najwyżej pięć zdań w trybie rozkazującym: „Roll the dice. Move your counter. Read the card. Answer the question.”
  3. Lekcja 2, 20 minut. Grupy wymieniają się grami i grają w grę innej grupy.
  4. Lekcja 2, 10 minut. Autorzy poprawiają instrukcję na podstawie uwag graczy. Gry trafiają do klasowego pudełka i wracają przy powtórkach.

Najczęstszy problem to za długa instrukcja i pytania trudniejsze niż materiał z działu. Dlatego limit pięciu zdań i zasada, że każde pytanie ma odpowiedź w podręczniku, obowiązują od początku.

Gry w domu i w edukacji domowej

Większość opisanych gier przeniesiesz do domu bez zmian. I Spy, Simon Says, 20 Questions i „I went to the market…” sprawdzają się przy stole, w samochodzie i na spacerze. Rodzicom polecamy trzy zasady: grać krótko i regularnie (kilka razy w tygodniu po kilka minut), używać słów, które dziecko poznaje właśnie w szkole albo w książce, oraz pozwalać dziecku czasem prowadzić grę.

Jeśli uczysz dziecko w edukacji domowej, wpleć gry w stały plan zajęć. Jak go ułożyć, piszemy w artykule o angielskim w edukacji domowej, a kolejne pomysły na naukę w domu znajdziesz w dziale Dla rodziców.

Materiały e-future z gotowymi grami

Gry najłatwiej prowadzić, gdy materiał już je zawiera. Wtedy plansza, karty i słownictwo pasują do siebie, a ty nie przygotowujesz wszystkiego od zera.

Plansza gry „Flick the Coin” z podręcznika Smart Phonics 1 w eSmartClass: pola z literami od Aa do Ll, pola „Any Card” i „Miss a turn”, w środku lista potrzebnych rzeczy (karty Book 1, moneta).
Smart Phonics 1 (3rd Edition), s. 33: plansza „Flick the Coin” do powtórki liter Aa–Ll w podręczniku ucznia; zasady gry są na s. 77. Przykładowa strona w eSmartClass

Smart Phonics Big Game Book. Smart Phonics 1 Big Game Book to książka z grami planszowymi do powtórki dźwięków pojedynczych liter na lekcji, na poziomie Pre A1. Uzupełnia poziom 1 serii Smart Phonics 3rd Edition. Smart Phonics 2 Big Game Book zawiera gry planszowe do powtórki krótkich samogłosek i słów z poziomu 2. Duża plansza jest dobrze widoczna dla kilku graczy przy jednym stole.

Na co zwrócić uwagę w nagraniu: na początku widać różnicę między małą planszą w podręczniku ucznia a dużą planszą w Big Game Book (ok. 0:00–0:40). Potem trzy gry z kartami obrazkowymi. W Flick the Coin gracz pstryka monetą, mówi dźwięk litery, na której wylądowała, i szuka pasującej karty (ok. 0:40–3:00). W Jump Over losuje kartę z woreczka i przesuwa pionek na literę, od której zaczyna się słowo (ok. 3:00–6:00). W Under the Sea rzuca kostką, mówi dźwięk i zbiera dwie karty ze słowami na tę literę (ok. 6:00–9:40). O kolejności decyduje „rock, paper, scissors”, czyli kolejne kilka słów po angielsku. Film trwa niecałe dziesięć minut i jest po angielsku.

Kursy Let's Smile i Hand in Hand. Let's Smile to siedmiopoziomowy kurs dla szkoły podstawowej z historyjkami, piosenkami i grami, a wśród materiałów do pobrania po zakupie przewodnika metodycznego dla nauczyciela są gry planszowe, flashcardy i karty pracy. Hand in Hand to również siedmiopoziomowy kurs dla dzieci w wieku 6–12 lat, z projektami do każdego rozdziału oraz dodatkowymi materiałami dla nauczyciela: e-bookiem, grami i ćwiczeniami, flashcardami i kartami pracy. W obu kursach historyjki i dialogi z podręcznika dają gotowe sceny do role-play, a słownictwo z rozdziału wypełnia plansze, karty do Slam i pola kółka i krzyżyka.

eSmart Class. Na platformie eSmart Class z poziomu interaktywnego e-booka uruchomisz grę memory, podświetlisz prawidłowe odpowiedzi, a w czasie lekcji skorzystasz z rzutu kostką i timera. Do większości podręczników są też ćwiczenia online, a ich wyniki pokazują, które słowa grupa już zna. Następną grę dobierzesz wtedy do tego, co wymaga powtórki. Dostęp jest darmowy dla nauczycieli i korepetytorów, którzy kupili drukowane podręczniki lub przewodniki metodyczne z danej serii.

Najczęstsze pytania

Ile czasu poświęcić na gry podczas jednej lekcji angielskiego?

Pojedyncza gra trwa zwykle 3–8 minut, a British Council radzi, by sesja gier nie przekraczała dziesięciu minut. Na 45-minutowej lekcji z młodszymi dziećmi zaplanuj dwie krótkie gry: jedną na rozgrzewkę, drugą na utrwalenie pod koniec zajęć.

Jakie gry sprawdzą się w przedszkolu?

Gry ruchowe i oparte na słuchaniu: Simon Says, What's the time, Mr Wolf?, Four corners z obrazkami i Slam na kilku kartach. Dzieci nie muszą jeszcze mówić pełnymi zdaniami. Wystarczy, że reagują na polecenia i nazywają obrazki. O wyborze materiałów do grupy przedszkolnej piszemy w artykule Materiały do angielskiego w przedszkolu: co wybrać i jak ich używać.

Czy gry nadają się do ćwiczenia gramatyki?

Tak. Kółko i krzyżyk ze zdaniami, Find someone who… i „I went to the market…” ćwiczą konkretne struktury w naturalny sposób. Więcej pomysłów znajdziesz w poradniku o tym, jak sprawić, aby uczniowie pokochali naukę gramatyki.

Jak prowadzić gry w dużej klasie, żeby nie było chaosu?

Wybieraj gry, w których grają wszyscy naraz, albo dziel klasę na drużyny i małe zespoły. Ustal sygnał ciszy, pokaż jedną rundę na przykładzie, ponumeruj graczy i nie wykluczaj na długo osób, które się pomylą. Krótka, dobrze pokazana gra przebiega spokojniej niż długa i niejasna.

Co zrobić, gdy dzieci w czasie gry mówią po polsku?

Zostaw na tablicy zwroty potrzebne w grze, przećwicz je przed startem i nagradzaj punktem użycie angielskiego. Polski w chwilach emocji jest naturalny. Ważne, żeby słowa, które gra ma utrwalić, padały po angielsku.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu!

Zapisz się do newslettera e-future, aby być na bieżąco z nowymi artykułami, pomysłami na lekcje i materiałami dla nauczycieli angielskiego.

Zapisz się do newslettera

Źródła

Pokaż więcej wpisów z Listopad 2026
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 51 opinii
pixel